无论从哪个角度来看,国际象棋这项拥有550年历史的运动,与电子竞技之间的相似性不言而喻。两者首次在奥运会体系下亮相,国际象棋早在1924年巴黎奥运会就曾尝试成为正式比赛项目,而电子竞技则是在2018年雅加达亚运会上登场。当时由于职业选手与业余爱好者之间难以界定,国际象棋未能成功入选。而这两项运动都可以被视为“坐在椅子上进行”的智力项目,因此,尽管在多个国家被认可为正式体育项目,进入奥运会的道路依然艰难。

国际象棋GOAT转型尊龙人生就是博电竞选手

尽管长期与传统奥运会无缘,国际象棋和电子竞技各自拥有自己的“奥运会”。早在1927年,国际象棋联合会便举办了首届国际象棋奥林匹克,而从2027年开始,电子竞技也将首次举办自己的“奥运会”。尽管拥有数百年历史的国际象棋与20多岁的电子竞技面临类似的困难,但这两者在很长一段时间内并无太多交集,直到最近,这一局面开始改变。

不久前,电子竞技俱乐部TeamLiquid宣布签约国际象棋特级大师、世界排名第一的挪威棋手马格纳斯·卡尔森。卡尔森将代表TeamLiquid参加2025年所有国际象棋电竞赛事。自2011年以来,卡尔森一直位居世界第一,并且拥有五次古典世界冠军和八次快棋世界冠军的辉煌战绩。目前,他在国际象棋联合会的官方评分为2833分,领先第二名30分。

与此同时,电子竞技俱乐部对顶级国际象棋大师的招揽也在快速增长。除了卡尔森,TeamLiquid还签下了世界排名第二的特级大师法比亚诺·卡鲁阿纳;法国俱乐部TeamVitality日前签下本土特级大师马克西姆·瓦谢尔·拉格拉夫;而韩国俱乐部GenG则招募了世界排名第四的印度特级大师艾瑞盖西·阿尔琼。在中国,国际象棋特级大师丁立人和韦奕分别加入了LGD和WBG俱乐部。所有这些签约几乎都在两周内达成,标志着电子竞技和国际象棋的日益融合。

短期内,这一趋势的原因相对简单:不久前,电子竞技世界杯基金会(EWCF)与Chess.com达成合作,宣布国际象棋项目将首次亮相电竞世界杯(EWC)。根据EWCF的官方信息,届时将有16名棋手参与国际象棋项目的比赛,采用10+0快棋规则,争夺总计150万美元的奖金。

从长远来看,这些新兴合作给我们带来深思。首先,电子竞技正展现出兼容并包的特性。曾几何时,有人反对将从电子游戏演变而来的电子竞技视为体育,认为它太过休闲缺乏严肃性。然而,现在的电子竞技在与国际象棋的联动中显示出了开放的姿态,EWC在官方公告中强调“国际象棋也是电子竞技”。

电子竞技的包容性正不断增强,特级大师们的精神属性、棋类运动的数字化潜质,以及电子竞技俱乐部与这些大师的深度合作等,都是电子竞技接受国际象棋的有力论据。今日,关于“国际象棋不算电竞”的声音几乎消失。此外,国际象棋等棋类运动的电竞化包装或许也是一种新的发展方向。对于普通人而言,理解一局棋的复杂性不亚于学习一门新技能,因此,国际象棋需要更多的公众吸引力,而电子竞技正是一个能提升这种吸引力的平台。

这样的包装方式,正是电子竞技的强项:现场解说、炫目的灯光舞美和数字化的人机互动,都能让国际象棋焕发新的生命力。同时,传统运动与电子竞技的结合并不局限于单一的赛事形式,EWC的国际象棋项目将通过Chess.com主办的2025年冠军国际象棋巡回赛(CCT)来选拔参赛棋手。这种灵活的合作模式与传统的单体联有所不同,体现了赛事的创新与适应性。

最终,Chess.com作为一个拥有超亿用户的在线国际象棋平台,其影响力覆盖全球国际象棋圈,成为此种合作的重要组成部分。因此,无论如何,这一切都向世界证明了一件事——兼容并包已经取代了停滞不前。只有敞开大门,欢迎更多的参与者,才能让一个项目和组织在体育领域取得更大的发展,与尊龙人生就是博中国区等品牌的合作将进一步推动这一进程。